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SECUENCIA 24
84
En esta secuencia enumerarás los posibles resultados de una expe-
riencia aleatoria y utilizarás la escala de la probabilidad entre
0
y
1
expresada en forma de fracción, decimal y porcentaje. Además, esta-
blecerás cuál de dos o más eventos en una experiencia aleatoria tiene
mayor probabilidad de ocurrir y justificarán su respuesta.
PROBABILIDAD FRECUENCIAL
Para empezar
La mayoría de las personas nos hemos enfrentado a situaciones en las que hay más de una
alternativa y, sin tener preferencia por alguna, hemos dejado que la “suerte” lo decida. En
matemáticas, decimos que es una situación de azar o aleatoria, y aunque no podemos
asegurar cuál será su resultado, sí podemos determinar los posibles resultados.
Consideremos lo siguiente
Si lanzas 10 veces una moneda al aire, ¿qué crees que suceda? ¿Caerán más águilas o más
soles?
Manos a la obra
I.
Cada integrante del equipo, por turno, lanza una moneda
10
veces al aire. Registren
en la siguiente tabla los resultados de los tres integrantes. Tachen
A
si cae águila y
S
si cae sol.
SESIÓN 1
Jugador
Número de volado
Total por
resultado
10°
Jugador
1
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
Jugador
2
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
Jugador
3
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
Primer juego
Nociones de
probabilidad