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Actividad 2
(concluye)
Shuttleball
Descripción
Reglas
-
Es un punto para el equipo contrario en
cualquiera de los siguientes casos:
-
No consigue devolver el gallito.
-
El gallito golpea en cualquier parte del
cuerpo al jugador oponente.
-
Se golpea el gallito dos veces consecutivas
con la raqueta.
-
Se fallan dos saques consecutivos.
-
Se golpea la red con la raqueta.
-
Si el gallito sale de la cancha.
-
Si un jugador consigue que el gallito dé en
alguno de los cuadros de bonificación del
equipo contrario, se anotan tres puntos a
favor.
Registra cómo fue tu desempeño.
Lo que más me importó cuando jugué fue…
Ser justo y no hacer trampa
-1
0
1
2
3
4
5
Que la convivencia con mis
compañeros fuera buena
-1
0
1
2
3
4
5
Respetar las reglas del juego
-1
0
1
2
3
4
5
Ganar, a pesar de todo
-1
0
1
2
3
4
5
Colaborar con mi equipo
-1
0
1
2
3
4
5
Ser el mejor de mi equipo
-1
0
1
2
3
4
5
Divertirme y disfrutar
-1
0
1
2
3
4
5
Hacer lo que los demás dicen
-1
0
1
2
3
4
5
Respetar las posibilidades de mis
compañeros
-1
0
1
2
3
4
5
Avergonzar a mis contrarios y
compañeros
-1
0
1
2
3
4
5
Respuestas de la autoevaluación
Esperamos que haya mejorado tu participación en las actividades y te estés
esforzando por eliminar las actitudes negativas; reflexiona con tus compañeros
cómo ayudar a quienes todavía no consiguen alcanzar los objetivos propuestos.
Autoevaluación
Recomendación:
Profesor,
para realizar las actividades de la siguiente sesión, se
requieren bastones (palos de
lacrosse).
-1 = no tiene importancia.
5 = es muy importante para mí.
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