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Desafíos matemáticos
¿Quién tuvo menos?
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Organizados.en.equipos,.sigan.las.siguientes.reglas.para.
jugar.¿Quién.llega.más.lejos?
•. Utilicen.el.tablero.del.juego,.las.tarjetas.con.números.
y.las.tarjetas.con.los.signos.
más
.(
).y.
menos
.(
).que.
están.en.el.material.recortable.(páginas.191-197),.y.una.
ficha.para.cada.jugador
•. Revuelvan.cada.juego.de.tarjetas.y.colóquenlos.en.
el.centro.del.tablero.con.los.números.y.signos.hacia.
abajo .Deben.formar.dos.pilas.de.tarjetas:.una.con.las.
de.los.números.y.la.otra.con.las.de.los.signos
•. Coloquen.sus.fichas.en.el.número.25
•. El.primer.jugador.toma.una.tarjeta.de.cada.mazo.y.
dice.a.los.demás.“avanzo”,.si.le.salió.el.signo.
más
(
),.o.
“retrocedo”,.si.le.salió.el.signo.
menos
(
) .Además,.debe.
decir.a.qué.casilla.cree.que.va.a.llegar
Consigna 1
Consigna 1
•. El.jugador.avanza.o.retrocede.contando.
cada.casilla.de.acuerdo.con.el.número.
y.el.signo.que.le.salieron.en.las.tarjetas .
Si.no.llega.a.la.casilla.que.dijo,.se.anota.
como.puntos.malos.el.número.de.
casillas.que.le.sobren.o.le.falten
•. Cada.jugador.usa.la.tabla.para.
anotar.sus.jugadas .Cuando.todos.los.
jugadores.del.equipo.hayan.participado.
en.tres.rondas,.se.termina.el.juego.y.
gana.el.que.acumule.menos.puntos.
malos