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Bloque I
Sexto grado
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Cada jugador, en su turno, debe tratar de averiguar la posi-
ción de las naves del adversario Para ello, el jugador hace
un disparo a un punto del mar enemigo, diciendo un nú-
mero y una letra, por ejemplo: “4, B”; si no hay barcos en
ese cuadro, el otro jugador dice: “¡Agua!”; pero si el disparo
acierta dice: “¡Tocado!” Al acertar en todos los cuadros que
conforman una nave debe decir: “¡Hundido!” Los submari-
nos se hundirán con un solo disparo porque están formados
únicamente por un cuadro Cada jugador disparará una vez,
toque o no alguna nave; después corresponderá el turno de
su contrincante
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Cada jugador anotará en el segundo tablero la información
que crea conveniente para registrar sus jugadas y poder
hundir las naves enemigas
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Ganará quien consiga hundir primero todos los barcos del
rival